سكريبتوريوم حكايات العالم السفلي.

هذه الصفحة تمت ترجمتها من الإنجليزية إلى العربية بمساعدة groq.
تمت ترجمة هذه المقالة من الإنجليزية إلى العربية باستخدام مترجم Gemini API. يمكن العثور على المقالة الأصلية هنا.

ها قد تم تقديم أزرار وامضة.

الساعة 04:13 صباحًا، 25 نوفمبر 2025.

لقد قررت أن الأزرار ستوفر للاعبين تجربة أفضل إذا قدمت المزيد من التغذية الراجعة حول التفاعل مع اللاعب. وبالتالي، الآن تومض الأزرار عند النقر/الضغط عليها. :) ومع ذلك، لا تومض على الأجهزة المحمولة... تومض الأزرار فقط عند فتح التطبيق من سطح المكتب.

جزيل الشكر لوقتكم ومشاركتكم في هذا المشروع.

الإمبراطور يحمي.


تمت ترجمة هذه المقالة من الإنجليزية إلى العربية باستخدام مترجم Gemini API. يمكن العثور على المقالة الأصلية هنا.

شاهد - تم تقديم فاصل قصص سكريبتوريوم.

إنها بداية الليل 00:28 (صباحًا)، 24 نوفمبر 2025.

مؤخرًا، تواصلت مع أحد أصدقائي الذين عملنا معًا في شركة الهاتف الروسية قبل أن أصبح مطور برامج. وشاركت معه هذه (الموقع الإلكتروني) نتيجة فني. بعد الاطلاع عليها، قدم لي ملاحظات، وكجزء من تلك الملاحظات، أخبرني أنه يجد أن القصص في صفحة قصص سكريبتوريوم قريبة جدًا من بعضها البعض، ومن الصعب معرفة متى تنتهي قصة وتبدأ أخرى. ونتيجة لذلك، قدمت فاصل قصص سكريبتوريوم. ويمكنك رؤيته الآن يفصل قصة عن أخرى بشكل أوضح. لقطة شاشة لصفحة قصص سكريبتوريوم مع فاصل بين القصص.

شكري الجزيل لوقتك ومشاركتك في هذا المشروع.

الإمبراطور يحمي.


تمت ترجمة هذه المقالة من الإنجليزية إلى العربية باستخدام مترجم Gemini API. يمكن العثور على المقالة الأصلية هنا.

شاهد - تم تقديم الخطوط المتغيرة الشكل.

إنه الصباح. 03:38 (صباحًا)، 13 نوفمبر 2025.

الآن عندما تأتي إلى أي صفحة من الموقع - لديك فرصة لمشاهدة الخط الجميل أو الخط المقروء. مع الخط الجميل - تبدو الصفحة الرئيسية هكذا: لقطة شاشة للصفحة الرئيسية بخط جميل.

ومع الخط المقروء تبدو هكذا: لقطة شاشة للصفحة الرئيسية بخط مقروء.

لقد قررت السلطة أن الأمر متروك لك لاكتشاف كيفية التبديل بين هذين المصيرين... لكن الهمسات في الظلام تقول شيئًا عن الفاصل القوطي الغامض... لقطة شاشة توضح الفاصل القوطي الغامض.

شكري الجزيل لوقتك ومشاركتك في هذا المشروع.

الإمبراطور يحمي.


تم ترجمة هذا المقال من الإنجليزية إلى العربية باستخدام مترجم Groq API. يمكن العثور على المقال الأصلي هنا.

إصلاح العيوب

صباح الخير. 02:07(ص)، 13 نوفمبر 2025.

بينما كنت ألعب لعبة اليوم وكتبت وصفًا لمثل هذا العيب:

واجهت عيبًا في حالة كان هناك 6 لاعبين في اللعبة (5 بوتات وأنا). 3 لاعبون بقوا في اللعبة (أنا و2 بوتات). كنت لاعب رقم 4، وكذلك كان هناك لاعب 3 مع تأثير واحد فقط و لاعب 6 مع تأثير واحد فقط. لذلك كان التدفق على النحو التالي - كان لدي 7 عملات و "قمت بعملية كوب" ضد لاعب رقم 1 وقتلت تأثيره الأخير. ثم جاء دور لاعب 6 وادعى "الضريبة"، وتحديت إجراءه (وهذا يعني أنني قاطعت القرار الذي اتخذه لاعب 3، لأن لاعب 3 كان اللاعب التالي بعد لاعب 6)، ثم يبدو أن تحديي ل$action "الضريبة" من لاعب 6 كان ناجحًا ومع ذلك، فإن التأثير الأخير الذي خسره كان دوقًا، ثم تجمّد لاعب 3 (بوت). أعتقد أن لاعب 3 تجمّد لأنني قاطعت إجراءه، لذلك يمكنني النظر في الكود لمعرفة السبب، ولكن أيضًا يجب أن أنظر إلى السجلات لمعرفة ما إذا كان تحديي نجح حتى لو كان لاعب 6 لديه دوق أثناء المطالبة ب "الضريبة". سجل اللعبة هنا إذا كنت مهتمًا ملف. واللقطة الشاشة لحالة اللعبة تبدو هكذا:

لقطة شاشة لحالة عندما تجمّد البوت.

ولدي الآن قمت بالبحث واكتشفت هذه الحالة التي استغرقت حوالي 88 دقيقة. أولاً وقبل كل شيء التحدي الذي قمت به تمت معالجته بشكل صحيح، لأن لاعب 6 كان لديه دوق ميت قبل أن أتحديه، وكان يجب أن يكشف عن الكونتيسا. أصبح هذا واضحًا من السجلات. ولكن مشكلة البوت المجمدة حدثت بسبب المنطق المعيب الذي لم يتم تنقيحه بشكل صحيح لاستبعاد إجراء السرقة من الإج... متابعة القراءة.


تمت ترجمة هذه المقالة من الإنجليزية إلى العربية باستخدام مترجم Gemini API. يمكن العثور على المقالة الأصلية هنا.

شاهد - تم تقديم "عرض لملء اللعبة بالبوتات" إلى صفحة "غرفة الانتظار" عند البحث عن لعبة باستخدام "البحث عن مباراة".

كالعادة إنه الصباح. 03:52 (صباحًا)، 12 نوفمبر 2025.

لفترة طويلة (تقريبًا منذ 26 أكتوبر) كنت أعمل على تنفيذ زر "عرض لملء اللعبة بالبوتات" وتنفيذ اختبارات لهذا التنفيذ. والآن أعتبره جاهزًا. في لقطة الشاشة أدناه، يمكنك رؤية "غرفة الانتظار" لشخصين مع زر "عرض لملء اللعبة بالبوتات".

لقطة شاشة لصفحة 'غرفة الانتظار' مع زر 'عرض لملء اللعبة بالبوتات'.

إذا كنت اللاعب الوحيد في غرفة الانتظار - فإن النقر على هذا الزر سيؤدي إلى بدء اللعبة تلقائيًا، وستكون أنت ولاعبون آخرون في اللعبة عبارة عن بوتات.

في حال لم تكن الشخص الوحيد في غرفة الانتظار، فيمكنك عرض ملء اللعبة بالبوتات بالضغط على الزر وسيعكس الزر تصويتك وعدد اللاعبين الآخرين في هذه الغرفة معك الذين صوتوا أيضًا لملء اللعبة بالبوتات. إذا كانت كمية اللاعبين الذين صوتوا أقل من نصف الأشخاص في الغرفة - فلن يحدث شيء. ولكن إذا صوت أكثر من نصف اللاعبين الحاليين في الغرفة لملء اللعبة بالبوتات، فسيصبح زر "جاهز" نشطًا للاعبين الذين صوتوا وبعد أن ينقر كل لاعب صوت على زر "جاهز" - ستبدأ اللعبة لجميع اللاعبين في الغرفة (حتى أولئك الذين لم يصوتوا سيتم تضمينهم في اللعبة مع البوتات).

على سبيل المثال، إذا انضم 3 لاعبين إلى غرفة انتظار بسعة 4 لاعبين وصوت اثنان من هؤلاء الثلاثة لملء اللعبة بالبوتات - فستبدو صفحة أحد اللاعبين الذين صوتوا كما في لقطة الشاشة أدناه:

لقطة شاشة لصفحة 'غرفة الانتظار' عندما صوت أكثر من نصف اللاعبين لملء اللعبة بالبوتات.

إذا نقر اللاعب في هذه المرحلة على زر "جاهز"، فسيكون جاهزًا وستعكس الرسالة في منطقة المعلومات بالصفحة معلومات حول حقيقة أن أكثر من نصف اللاعبين ... متابعة القراءة.